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印度真金游戲各邦州法律概覽及落地指南

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作者:東南亞創投速遞 

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不可否認的是,游戲在印度有著相當長的歷史傳統。從象棋到 Kabaddi(卡巴迪,南亞傳統體育競技類游戲)再到骰子、棋牌類游戲,很多印度年輕人都是在看著父母,甚至是祖父母打牌中長大的。因此,無論在過去、現在還是將來,游戲都是印度文化中不可分割的一部分。

而隨著移動互聯網和電子游戲的發展,這些傳統的游戲項目也開始變得數字化起來,也隨之帶來了一系列政策與法規的變化。

畢馬威的一項報告指出,印度智能手機用戶超過 5 億人以上,印度博彩業的市場規模已增長至 1300 億美元。這讓印度政府不得不對這一產業中的資金合法性以及稅收標準加強重視。印度最高法院在相當長的一段時間內,將“技能優勢”作為判定在線游戲合法性的最重要依據,這也導致了整個在線游戲行業的政策法規可被分為兩大類:

傳統概率型游戲以及其數字化的各種衍生類型;

休閑及社交類的技巧型游戲;

值得注意的是,大部分關于博彩業的聯邦法律早在印度獨立前就已經存在,而且沒有特別針對在線博彩類游戲的聯邦立法。隨著在線真金游戲的發展,這個新業態已引起了各邦法院的重視:

奧里薩邦和阿薩姆邦禁止一切形式的博彩和賭博活動,同時頒布了一項禁止技巧型游戲的法令;

在馬哈拉施特拉邦,孟買賭博法將在線游戲定義為一項被禁止的犯罪行為;

泰倫加納邦通過 2017 年《泰倫加納邦博彩(修訂)條例》和 2017 年《泰倫加納邦博彩(第二修訂)條例》禁止所有在線和線下的賭博活動;

目前,有 14 個邦/州(在下圖中標記為紅色地區)遵循 1867 年頒布的《公眾賭博法》允許在線和線下賭博活動的開展:

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我們可以看到,在對待真金游戲的態度上,一些邦/州選擇了全面禁止,而另一些邦/州則仍在努力讓法令和法規能夠跟上時代的腳步,更多新秩序的建立也同時意味著新的稅收收入。在這些邦/州中,那加蘭邦和錫金邦可謂是兩大先行者,分別出臺了本邦有關在線博彩類游戲的具體立法,并允許其存在。

我們先以錫金邦為例。2008 年 6 月 28 日,錫金邦通過了《錫金邦賭博法》,或被稱為《2008 年錫金邦網絡游戲(監管)條例》。這項法律涵蓋了在線和線下游戲的監管和管理規則,同時規定了錫金州對于此類活動的稅收結構。不僅如此,通過引入在線游戲行業專家的參與,該條例還將定期進行后續修訂。

不過,錫金邦的法律規定,技巧型在線游戲被嚴格限定在印度境內允許,并為包括 Adda52、Khelo Poker 等游戲公司頒發了全國性經營牌照。同時,錫金邦和果阿邦也為線下賭場頒發經營牌照。

接下來,我們看看那加蘭邦。

《2016 年那加蘭邦賭博法》,或被稱為《2016 年那加蘭邦游戲和技巧型在線游戲規則禁令》是那加蘭邦唯一一部有關在線游戲的邦/州法律。它規定了那加蘭邦禁止賭博,但技巧型在線游戲卻是被允許的,這其中包括了一些下注類游戲,盡管它們存在著概率的因素,但仍以技巧取勝為主。

我們所熟悉的棋牌類游戲、拉米(Rummy)游戲、國際象棋、數獨、虛擬體育競技類游戲都在被允許的范圍內。這也就是意味著,游戲公司不僅可以提供這些在線游戲,同時可以通過各類社交媒體、電視和網站來合法合規地推廣真金游戲。

那么,如何才能在那加蘭邦獲得技巧類在線游戲的經營牌照呢?

① 申請者必須是印度籍個人或是在印度注冊的獨立公司實體;

② 申請者不得有任何犯罪記錄;

③ 公司主體申請者的控股權和決策權必須在印度境內;

④ 申請者必須填寫相應申請表格,并繳納 50000 盧比的申請費;

⑤ 申請者必須隨申請表一并提交包括 RNG 證書、軟件證書、企業營業執照以及稅務相關文件等;

一旦申請成功,申請者還需要每年為每款游戲繳納 100 萬盧比的費用,或是多款游戲每年共計 250 萬盧比的費用。此外,游戲公司收入中的 0.5% 將被納入邦/州稅收收入。

通常情況下,經營牌照會在 6 個月之內由那加蘭邦博彩局局長簽發。迄今為止,K365 Web Assets Pvt Ltd、Club Empire Tech PvtLtd、Quantumskill Gaming and Tech Pvt Ltd 和 WYZ Games Pvt Ltd四家游戲公司均獲得了棋牌類游戲經營牌照。

而 Sachar Gaming Pvt Ltd 則是第一家獲得多類型真金游戲經營牌照的游戲公司,被允許經營的游戲類型包括虛擬體育競技聯盟游戲、測試類游戲、棋牌類游戲、拍賣類游戲、拉米(Rummy)游戲等。其他游戲公司也在不斷申請中。

需要提醒出海印度的游戲創業者注意的是,即便沒有牌照,對于初創公司來說,依然可以發行真金游戲,但從長遠角度來說,如果希望長期經營并打造品牌效應,正式的經營牌照仍是值得爭取的一項資質。

可以肯定的是,由于近年來在線游戲行業在印度的飛速發展,相關的法律法規正在越來越積極地跟上時代與行業發展的腳步,同時也需要更多行業專家與從業者的參與與配合。唯其如此,印度游戲產業才可能真正成為一個良性健康,并有助于國家經濟增長的產業之一。


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